Войти
iPhoneФорумПроекты

Релиз The Stone of Destiny в App Store (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:03, 14 окт. 2008

Medeival
Конечно! Пишу в лог "memory warning received."
В нашей игре в памяти содержиться только то, что видно на экране. Поэтому пришлось избавляться от мемори ворнингов путем оптимизации ресурсов и менеджера загрузки. В финальном релизе их теоретически нет.


#16
18:09, 14 окт. 2008

Я не совсем то имел в виду.

Допустим система принимает емейл или еще какую-то гадость делает на фоне вне зависимости от Вашей программы.

Что делает Ваша игра если получает при этом сообщение, что памяти мало? Она сохраняет прогресс в такой момент? Реагирует? Сообщает игроку, что может быть выброс?

*****

И сколько Ваша игра в среднем занимает в памяти???

#17
18:31, 14 окт. 2008

Medeival
>Она сохраняет прогресс в такой момент? Реагирует? Сообщает игроку, что может быть выброс?
Нет.
Выброс может быть только в самом критическом случае. Сохранять игру, думаю, стоит. А вот сообщать игроку - глупо. Он все равно ничего не сможет сделать.

>И сколько Ваша игра в среднем занимает в памяти???
11-12 МБ.

#18
14:01, 15 окт. 2008

Наверное уже надоел вопросами, но...

В описании к игре сказано что в апдейте 1.1 звук через ОпенАл.
Когда вы переписали под ОпенАл: Стало лучше? Пропали звуковые глюки?

Страницы: 1 2
iPhoneФорумПроекты

Тема в архиве.