iPhone: Создание игр для iOS (iPhone и iPad)
GameDev.ru / Сообщества / iPhone / Форум / На ios через флеш (4 стр)

На ios через флеш (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4
Makp9kПостоялецwww27 дек. 201216:26#45
colorsite
> Кстати, есть ли в билдере CONFIG CONSTANTS такое понятие? Чтоб во время
> компиляции можно было выдавать компилятору разные куски блоков, в зависимости
> от заданнх переменных?
>
Есть, конечно.

colorsite
> Скрин показать не могу.
А я пользуюсь FD 14.8.8, в нем есть встроенное чтение мыслей прогера, так что набирать код даже не надо, а еще он сам пишет сразу идеальный код, так что надобность в профайлере отпала. Скрины не покажу.

colorsiteПостоялецwww27 дек. 201217:00#46
А я пользуюсь FD 14.8.8, в нем есть встроенное чтение мыслей прогера, так что набирать код даже не надо, а еще он сам пишет сразу идеальный код, так что надобность в профайлере отпала. Скрины не покажу.

разница в том, что я подписал бумагу о не разглашении визуальных изображений  продукта ) а ты просто это все придумал ))
Makp9kПостоялецwww27 дек. 201217:21#47
Нет, разница в том, что сейчас у flash pro нет ни одной полезной фичи из тех, что ты описал =) А когда зарелизят CS7, будет уже другой разговор. Пока эта IDE ничего хорошего в плане кодинга из себя не представляет.
И да, как-то внезапно на "ты" перешли.
Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / iPhone: Создание игр / Программирование

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр