iPhone: Создание игр для iOS (iPhone и iPad)
GameDev.ru / Сообщества / iPhone / Форум / На ios через флеш (2 стр)

На ios через флеш (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
colorsiteПостоялецwww26 дек. 201216:16#15
:))) Тогда обязательно смотрите Flash CS7 когда он будет зарелизен
Нельзя нормально дебажить (дебаггер постоянно виснет), профайлерить, рефакторить.

Дебажить элементарно и без глюков и у меня ничего не виснет. Профайлерить в принципе нет смысла. Я пишу сразу нормальный код. Это называется опыт ;) Ток не обижайся - но не убедил. Тем более cs7 будет работать совместно с adobe scout
slava_mibМодераторwww26 дек. 201216:24#16
> Профайлерить в принципе нет смысла. Я пишу сразу нормальный код.
colorsite, вот до этого хотя бы было ощущение, что ты реально способен его писать ))

>Это называется опыт ;)
Это называется ЧСВ. С опытом ничего общего не имеет.

colorsiteПостоялецwww26 дек. 201216:27#17
Это называется ЧСВ. С опытом ничего общего не имеет.
ну да, ну да... Если один умеет, а другой ругает ide потому, что он там не умеет - это сразу чсв. да.
SmrdisУчастникwww26 дек. 201216:29#18
colorsite
Так что, и впрямь поиска нет? 
slava_mibМодераторwww26 дек. 201216:52#19
> ну да, ну да... Если один умеет, а другой ругает ide потому, что он там не умеет - это сразу чсв. да.
colorsite, как известно - думает что знает всё, лишь тот, кто на самом деле ничего не знает:
>Я пишу сразу нормальный код. Это называется опыт ;)
SmrdisУчастникwww26 дек. 201217:02#20
Хмм... посмотрел еще немного на редактор кода Flash IDE и не обнаружил, кнопочки перейти к объявлению переменной/функции. Этого тоже нет или я просто не нашел?
glapПостоялецwww26 дек. 201217:49#21
Пытаюсь представить спор двух электриков. Один говорит, что провода можно неплохо скручивать голыми руками особенно если есть опыт, а другой удивлённо спрашивает зачем же придумали пасатижы.

Опытный программист с хреновым инструментарием работает менее эффективно чем опытный же с хорошим. Отстаивать тут можно только собственное мастерство закручивания проводов руками. Но это к счастью просто... не нужно.

BingoBongoПостоялецwww26 дек. 201218:15#22
colorsite
> Я пишу сразу нормальный код. Это называется опыт ;)
сразу выдал свою непрофессиональность
colorsiteПостоялецwww26 дек. 201218:59#23
кнопочки перейти к объявлению переменной/функции. Этого тоже нет или я просто не нашел?

Пока этого нет. Но есть использования code snippets (cs7) - можно делать свои шаблоны кода и лепить их на ходу. Поиск переменной или функции только если есть ошибка. В compiler error тыкаешь на ошибку и тебя вываливает на нужную строку. Хоть это и не то же самое, но хоть что-то.
мастерство закручивания проводов руками. Но это к счастью просто... не нужно.
Я об этом и говорю - нет разницы в чем делать. И там и там можно криво сделать, убив все навороты средства разработки.
сразу выдал свою непрофессиональность
Нафига мне профилировать свои приложения, если я не пишу кривой код, который жрет память и я вижу утечки памяти по замерам fps??
SmrdisУчастникwww26 дек. 201219:08#24
colorsite
> Пока этого нет.
Все равно, что в блокноте код набирать. Только этот блокнот тормозит и часто падает.
colorsiteПостоялецwww26 дек. 201219:45#25
Все равно, что в блокноте код набирать. Только этот блокнот тормозит и часто падает.

Слушай. ну то, что ты пишешь явно выставляет в плохом свете не IDE, а твой комп ) Почему у меня FB падал ровно столько же раз, сколько FP ? Т.е. 0 раз :) Да, я не спорю. Есть много не удобных плюшек. Но я сам полюбил FP за то, что ты сразу и без лишних затрат времени в нем ведешь разработку с момента запуска и нет надобности настройки проекта.

А что тормозит-то? У меня, к примеру, в FB тормозит всё только потому, что по умолчанию автосборка стоит. И каждую букву он пытается собрать в приложение. Но это же не тормоза FB, а проблема настройки. Это разговор ни о чем :) По-факту - создание приложения на iOS с использованием Starling и одним слайдом helloworld на FP занимает в 2 раза меньше времени, чем в FB хотя бы потому, что ты слету пишешь.

slava_mibМодераторwww27 дек. 20122:17#26
> Но я сам полюбил FP за то, что ты сразу и без лишних затрат времени в нем
> ведешь разработку с момента запуска и нет надобности настройки проекта.
colorsite, сколько времени в % от самой разработки, занимает, пусть даже очень сложная, настройка проекта? 1% хотя бы наберётся? Странный критерий выбора 8-)
colorsiteПостоялецwww27 дек. 20122:20#27
Странный критерий выбора 8-)
Клиенты просят исходники для Flash Professional и мне быстрее в нем вести разработку, чем рассказывать как им настраивать его после FB :)
slava_mibМодераторwww27 дек. 20122:43#28
Ну вот, уже другой критерий появился )))
Как-то ты "плаваешь" в своих показаниях )))
colorsiteПостоялецwww27 дек. 20122:46#29
Да просто условия работы плавают. Но с появлением возможности (давно) в Flash IDE создавать swc файлы напрямую, а не из либы деать экспорт, то лично для моих проектов fb стал тупо бесполезный. Особенно ios приложения собирать и дебажить куда проще именно через flash ide :)
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / iPhone: Создание игр / Программирование

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр